Uno Show ‘Em No Mercy (no tengas piedad, en inglés), también conocido simplemente como Uno No Mercy, lleva el clásico juego de cartas a un nivel completamente nuevo de intensidad y estrategia.
Si bien conserva la mecánica fundamental de emparejar colores, números o símbolos, esta versión añade cuatro reglas especiales y seis cartas de acción difíciles que lo hacen mucho más impredecible y emocionante.
El objetivo no es solo deshacerte de todas tus cartas, sino que ahora también puedes ganar eliminando a todos los demás jugadores de la partida.
Cómo se juega al Uno No Mercy
Para empezar una partida de Uno No Mercy, se elige un repartidor para barajar el mazo.
Es un mazo considerable (son 168 cartas, aunque hay barajas de 112), por lo que se puede dividir para barajar más fácilmente. Cada jugador recibe 7 cartas.
El resto del mazo se coloca boca abajo en el centro para formar la Pila para tomar. Se voltea la carta superior de la Pila para tomar para iniciar la Pila para tirar. Si la primera carta es una carta de acción, se ignora y se voltea otra hasta que aparezca una carta numérica. El juego comienza con la persona a la izquierda del repartidor y continúa en esa dirección.

El juego se desarrolla por turnos. En tu turno, intentas deshacerte de una carta de tu mano jugándola en la Pila para tirar.
Solo puedes jugar una carta si coincide con al menos un atributo (color, número o símbolo) de la carta superior en la pila de descarte. Si la carta que juegas es una carta de acción, tiene un efecto especial.
Si no tienes una carta que coincida, DEBES tomar cartas de la Pila para tomar hasta que consigas una que puedas jugar. Luego, puedes jugar esa carta. Si la Pila para tomar se acaba, se baraja la Pila para tirar para formar una nueva Pila para tomar.
Las reglas especiales y las nuevas cartas de acción son lo que realmente distingue a Uno No Mercy
Reglas Especiales:
- Apilar: Si un jugador juega una carta para tomar (+2, +4, +6, +10), puedes “apilar” la sanción jugando una de tus propias cartas para tomar de igual o mayor valor. La sanción total se suma y pasa al siguiente jugador. Esto continúa hasta que un jugador no pueda apilar una carta; ese jugador debe tomar la sanción completa acumulada. ¡Esto puede resultar en penalizaciones masivas! No se puede apilar con un número inferior al del jugador anterior.
- Piedad: Esta regla introduce una nueva forma de perder (y ganar). Si un jugador acumula 25 cartas o más en su mano, queda eliminado del juego. Sus cartas se apartan hasta que el mazo se acabe y necesite barajarse de nuevo. Los jugadores restantes continúan jugando.
- Intercambio con 7: Cuando juegas una carta 7 de cualquier color, DEBES intercambiar tu mano completa con otro jugador de tu elección. ¡Aquí puedes perder a un amigo/a!
- Paso de mano con 0: Cuando juegas una carta 0 de cualquier color, TODOS los jugadores deben pasar sus cartas al siguiente jugador en la dirección actual del juego. Esto crea un caos estratégico. (¡Aquí perderás al resto!)

Cartas de Acción y Comodines Clave:
Además de las cartas clásicas como Toma 2, Salta y Reversa (la Reversa y Salta actúan como un turno extra en partidas de 2 jugadores), UNO No Mercy introduce:
- Tira un color: Te permite desechar todas las cartas de tu mano que coincidan con el color de esta carta. Es una excelente herramienta para reducir rápidamente tu mano.
- Salta a todos: Salta a todos los demás jugadores y te permite conseguir otro turno.
- Comodín reversa toma 4: Invierte la dirección del juego y obliga al siguiente jugador (en la nueva dirección) a tomar 4 cartas y perder su turno. En partidas de 2 jugadores, te obliga a ti a tomar 4 cartas, pero puedes usar la regla de apilamiento para enviarla de vuelta.
- Comodín toma 6: Obliga al siguiente jugador a tomar 6 cartas y perder su turno.
- Comodín toma 10: Una de las cartas más poderosas. Obliga al siguiente jugador a tomar 10 cartas y perder su turno. El mazo incluye dos de estas cartas.
- Comodín ruleta de color: El siguiente jugador elige un color y luego debe tomar cartas del mazo (una a una) hasta que obtenga una carta de ese color (los comodines NO cuentan). Debe tomar todas las cartas volteadas y pierde su turno.
La regla de la última carta, como siempre
Como siempre en UNO, cuando te quede una sola carta en la mano, debes gritar “¡UNO!” para avisar a los demás. Si otro jugador te descubre y grita “UNO” antes que tú (y antes de que empiece el turno del siguiente jugador), debes tomar 2 cartas. En UNO No Mercy, donde las penalizaciones se acumulan rápidamente, esto es aún más crucial.
Hay dos maneras de ganar en UNO No Mercy: ser el primero en deshacerte de todas tus cartas, o ser el único jugador que quede en la partida después de que todos los demás hayan sido eliminados por la Regla de la Piedad.
Opcionalmente, se pueden sumar puntos por las cartas restantes en las manos de los oponentes al final de una ronda, con valores específicos para cartas numéricas (su valor), cartas de color y acción (20 puntos) y cartas comodín de acción (50 puntos). Se otorga una bonificación de 250 puntos por cada jugador eliminado por la Regla de la Piedad. El primer jugador en alcanzar 1000 puntos gana el juego general.
Uno Show ‘Em No Mercy se diferencia significativamente del Uno clásico al añadir estas potentes cartas y reglas como la acumulación oficial y la eliminación por la Regla de la Piedad. Esto lo convierte en un juego más rápido, estratégico e impredecible. Dominar estrategias como usar la acumulación para eliminar oponentes, guardar cartas poderosas para momentos clave, o jugar tácticamente las cartas 7 y 0 es fundamental para la victoria.
Las reglas oficiales completas están disponibles y pueden descargarse en formato PDF para tenerlas a mano. También es posible probar una versión online del juego clásico.